
Tác giả: ⌨️👨💻 🧠💬🔍
Posted Date:
Software Architecture: Tách Monolith Thành Kiến Trúc Phân Tán
“Làm sao ăn hết con voi? Câu trả lời cổ điển: ăn từng miếng.Nhưng trong kiến trúc phần mềm, nếu ăn không khéo, con voi đó sẽ đè bạn chết trước khi…
Software Architecture: Chia Nhỏ Để Sống Lâu
“Không phải chia nhỏ để tách rời – mà để thở được giữa một thế giới đổi thay quá nhanh.” 🧠 Cuộc họp im re trước bão Phòng họp Sysops Squad hôm…
Software Architecture: Hiểu Đúng Về Coupling Trong Kiến Trúc Phần Mềm
🔗“Mọi thứ trên đời đều là độc dược, chẳng có gì không độc; chỉ liều lượng khiến nó trở thành thuốc hay độc dược.”— Paracelsus ☕ Một cuộc tranh luận quen thuộc…
Software Architecture: Khi “Best Practices” Trở Nên Vô Nghĩa
“Không có phát triển nào – cả công nghệ lẫn quản lý – có thể tăng năng suất đến mười lần chỉ trong một thập kỷ.”— Fred Brooks, No Silver Bullet (1986)…
Nâng cấp khả năng học của bạn với bài giảng của tác giả này: Giáo sư Jeffrey Kaplan
Jeffrey Kaplan là một học giả triết học nổi bật, hiện là Phó Giáo sư tại Đại học North Carolina, Greensboro, nơi ông được thăng hàm sớm vào năm 2024. Ông đồng…
📡 Xu hướng nổi bật cần theo dõi: Tháng 9/2025
Các Phát triển về AI, Security, Web và Hơn thế nữa Tác giả: Mike Loukides Ngày: tháng 9, 2025 Dù muốn hay không, AI đã chiếm lĩnh danh sách này một cách…
Google Gemini: Nano Banana – Những tính năng này bạn thử hết chưa!
Giới thiệu Các nhóm tính năng & ví dụ 1) Pha trộn/ghép người 2) Xoá thành phần không mong muốn 3) Thay thế & di dời ngữ cảnh 4) Chân dung chuyên…
Best Practice: Typescript trong functional programming
🧠 Phần 1: Khái niệm nền tảng trong Functional Programming 🔹 Functional Programming là gì? 🆚 Imperative vs Declarative Programming 🔸 Imperative: Chỉ định từng bước cụ thể. 🔸 Declarative: Mô tả…
AI: Không chỉ là Vibe Coding
“Let AI handle the boring; let humans handle the clever.” Về tác giả: Addy Osmani là một lãnh đạo kỹ thuật cấp cao tại Google Chrome, nơi ông phụ trách trải nghiệm…
TypeScript Advanced – Phần 4 – Design Patterns – Behavioral Patterns
🧠 Tổng quan Phần này tập trung vào các Behavioral Design Patterns giúp quản lý trạng thái và hành vi của đối tượng theo thời gian – bằng cách tách biệt logic…